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精译《城市广场生活实践指南》:捕捉那些被忽视的人群行为偏好

炎炎 yanyan 炎炎and皮蛋趣看展
2024-08-30

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这是YanYan公众号的第084篇文章
你好,我是YanYan,欢迎回来

前段时间,我看到了一本很有意思的小册子,由美国知名景观设计公司SWA编著的《城市广场生活实践指南:以纽约研究为例》(Field Guide to Life in Urban Plazas: A Study in New York City)。研究团队基于对纽约曼哈顿公共空间的观测,提炼出了25种常见的人群行为偏好,对于我们设计师把握公众需求、设计出更加科学合理的城市公共空间很有启发。

下面我将和你分享手册的主要内容,想获取源文件的朋友,在后台留言“Field Guide”即可(直接给链接,不用集赞)




01 

缘起

SWA公司的这项研究,缘起于上世纪60年代末,美国作家、新闻记者、社会评论家威廉·H·怀特发起的一项名为“街头生活项目”(Street Life Project)的研究,怀特与研究成员拿着写字板、相机和三脚架,爬上屋顶,在纽约的广场上漫步,沿着街道坐着,观察城市的公共空间,他试图搞清楚为什么有些公共空间很人性化,运转良好,有些却不然?不同城市环境究竟会怎样影响人的反应?

经过10年的观察,怀特将他的研究成果汇总,出版了《小城市空间的社会生活》(The Social Life of Small Urban Spaces)一书,本书已有中文版,感兴趣的话可以买来读一读。

在怀特这本书出版以前,当时很少有设计院校,更别提职业设计师,会关注到社会学或心理因素,对公共空间规划设计方法的影响。大家几乎都是凭感觉、凭所谓的美学原则来做设计,而缺少评价设计是否合理的客观标准。

《小城市空间的社会生活》一书充满了敏锐的观察,科学的方法,以及大量的常识,简单清晰地揭示了普通人在公共空间中的行为偏好,一经出版便广受风景园林、建筑、城市设计专业人士的欢迎。

然而40多年过去了,曼哈顿的城市景观已经发生了巨大变化,空间类型、土地价值、私有化以及新的开发和融资机制,改变了许多公共空间的面貌。而且人们的生活方式、在公共空间的行为和互动方式也发生了变化。鉴于此,2017年,SWA觉得有必要进行一项更新研究,重新审视怀特的“街头生活项目”(Street Life Project)。SWA试图通过观察纽约,了解新公共空间类型的变化特征,以及人们使用公共空间的全新方式,最终明确在当今21世纪,哪些因素可以促成一处成功的、受人喜爱的空间。

这些因素以及对应的设计原则,可形成一套设计模板or设计指南,用以指引那些开放空间倡导者、景观设计师、建筑师、城市设计师们,创造出更有活力的公共空间,改善公众的日常生活,建立可持续的社区。




02

研究方法

新的研究项目名为“广场生活重访”(Plaza Life Revisited),项目考察了过去15年在曼哈顿建造或翻新的10个广场,为了与怀特之前的研究保持相近,所选择的小型城市空间具有较多的行人流量,位于公共交通附近,并具有显著的临街面,这些场地涵盖了多种开放空间类型——角落、小巷、屋顶、室内广场、交通枢纽和基础设施遗迹。

团队使用了机器学习算法对场地进行对象检测和跟踪,记录行人数量和停留时间,并且使用预先定义的类别和符号,记录和绘制了人们在空间中的活动,如站立、坐下和躺下。

场地人流观测

在进行数据分析之后,一系列行为偏好的规律开始显现,团队将最广泛观察到的偏好提炼为25项关键点。与怀特最初的研究类似,有些结果是显而易见的,而还有一些似乎违反了我们对人们如何使用公共空间的理解。

当然,SWA的研究结果未必那么“准确”,毕竟只观测了10处公共空间,且仅局限于纽约曼哈顿地区,因此不一定具备广泛的适用性。这项研究最大的价值其实是为我们广大的设计师,提供了一套研究框架以及一个可随时查阅、方便使用的参考指南,我们可以以此为基准,观察总结我们所在城市中人们的日常生活。




03

25项关键偏好

1)靠边儿偏好

人们往往会先占据广场的边缘,然后才慢慢向中间区域靠近。在一系列的广场中都可以观察到这一点,哪怕整个空间中的座椅和植物,分布得相当均匀。一般来说,在人们开始迁移到内部之前,沿边缘的空间已经被占据了50-75%。

潜在设计策略

边缘设计

接受靠边儿偏好;为人们提供休息的地方;在边缘创建聚集区域

激活中心

活跃中心空间;规划一个食品售卖亭;制作一件互动艺术作品


2)景观偏爱

城市的标志性景观往往吸引着人们,即使环境并不算舒适,或者这个地方不容易到达。

人流密集的旅游区和人流较少的地区景色,都会吸引人们前往。在这两种类型的空间中,人们都会先径直寻找最佳视野、最佳观赏点。许多人会逗留很长时间,以便拍照留念。如果附近有休息座位,通常会让他们在这个地方多停留10到15分钟的时间。人们靠在椅背上,更好地观赏景色。

潜在设计策略

利用视野

提升景观;创造景观视窗,让人们远眺

为景观和舒适设计

提供舒适的座位;减少噪音;创建避风环境


3)通道效应

道路两侧变化最小的路径会加快了行人交通,降低人们在广场的停留时间。

人们倾向于在穿过广场的直路时走得更快,停留更短。这些路径在硬质景观和种植材料方面与周围环境几乎没有区别,很少或没有通往广场的开口。

潜在设计策略

改变边界

修改道路的形式;改变道路材质;创造更加多样的体验;减缓交通

汇入人流

提供出口;打破连续边界;创造入口使人逗留在广场


4)聚集偏好

人们在空间中不是均匀分布的。

大多数广场都有人在聚集,人们不会因为拥挤或有成群的人而却步;相反,人往人处走,人们似乎更容易被中等到高密度人群的空间吸引,而不是低密度人群的空间。

潜在设计策略

聚集设计

创造一系列社交空间;允许人们自然地聚集在一起

创造空间差异

不均匀地布置座位区域,以应对人群密集或稀少的不同时刻


5)休憩偏好

地势微微抬起,有安全感的场地更受使用者喜爱。

喜欢安静的人倾向于在高处俯瞰广场。青少年喜欢较高的休息平台(至少3英尺高),中年人则偏爱略微抬起的空间(低于3英尺)。带有遮蔽,有背靠围合的休息空间是最受欢迎的。

潜在设计策略

修建阶梯

设计一系列的平台;提供休憩的机会;提供竖向高度变化

提供观众座位

设计使抬高的区域和平坦区域相邻;提供“俯瞰”观察的区域


6)躺平偏好

阳光下柔软的材料会吸引人斜躺。

如果有柔软的表面,比如软木或草皮,年轻的人群倾向于在阳光下享受。在一系列空间中都可以观察到,不论是地面空间还是在高处。大多数情况下,去广场的人以2-4人的小组形式享受日光浴。

潜在设计策略

拥抱阳光

提供阳光充足的区域;确保四季都可以沐浴阳光

慵懒躺平

提供一系列的躺平机会;创造多样化,从草皮区域到各种装置


7)角落偏好

寻求隐私的人们会选择了能见度好的角落。

独自吃饭、打电话或看新闻的人通常会坐在主要广场空间之外,远离人群,不在主路之上。受欢迎的位置往往有坚固的靠背(墙体、户外家具或植物),并能清楚地看到广场。

潜在设计策略

为个人设计

创造更小的隐私空间;保持对活跃广场区域的视线接触

零星分布座椅

为社恐安排座位;保护人们隐私


8)表演偏好

年轻使用者喜欢能进行双向互动的场地,他们既可以成为观众,也可以是演员。

占据广场的青少年,既想看看他们周围发生了什么,也想被人们看到。在广场里的这段时间,他们的角色会来回切换。相邻的边界增加了这些空间的受欢迎程度。

潜在设计策略

优先考虑互动

设计灵活的空间;确保用户可以面向多个方向

表演设计

建立非正式的舞台

允许自发表演活动(广场舞)


9)过渡区偏好

人们倾向于占据有安全感的中间过渡空间。

当有选择的时候,许多去广场的人会被吸引到临界的过渡区域,这些区域既可以提供庇护感,又能够直接毗邻广场中开放和暴露的区域。这类空间通常非常拥挤,停留时间很长,通常每个群体停留超过30分钟。

潜在设计策略

拥抱过渡区

最大化入口区域;创造更多边缘或过渡区

在边界或过渡地带设置更多的座位


10)背靠偏好

有背靠环境且较为静谧的空间,更吸引人。

这种现象在大多数广场上都能观察到。背靠采用了多种形式——从较高的植物材料到墙壁,再到建筑围栏和护栏。人们倾向于占据这些休憩区域,而不是更暴露区域。

潜在设计策略

设计支持

在人的背后创造物理屏障

减少背部活动

尽量减少座位后面的人流密度


11)光合作用

人们经常随太阳移动。

人们观察到许多年轻人在广场上这样做,寻找阳光充足的地方逗留。在追踪光线的过程中,他们经常变换固定休息的位置,甚至搬到广场的其他地方,以便享受阳光。

潜在设计策略

提供可移动座位

允许人们移动位置

太阳追踪设计

创造充分暴露在阳光下的空间;确保空间可以长时间逗留


12)围合偏好

室外空间边缘中低矮的元素常常吸引人们。

广场常用4英寸高度以下的小品划分区域,包括植篱、防撞栏杆、玻璃栏杆、网状栏杆等。围栏附近保持视线通透非常重要,人们既可以远离人群,同时也可以保持与行人的视线交流。

潜在设计策略

细分空间

在场地之间创建物理边界

多功能设计

使低矮的小品元素具有多功能属性


13)座椅偏好

具有更多座椅类型、高度、材料或可个人自主选择位置的区域,人们驻留时间更长。

一般来说,人们更喜欢多样化的座位,他们倾向于占据有一系列公共家具变化的空间。例如,如果座椅设计有多种高度和深度,人们就可以坐在上面、站在旁边、躺在上面和靠在上面。

潜在设计策略

变换座位类型

创造多样化的座位选择;确保在材料,形式和高度的变化

最大化座椅组合

以多种方式布置公共家具


14)歇脚偏好

若有人行横道或人行道穿过广场,可使行人放慢脚步、稍作停留。

延伸相邻的道路通过广场,会增加人们停留时间,并增加空间的整体使用率。与使用广场边缘道路的人相比,使用跨越广场中心道路的人往往停留时间更久。

潜在设计策略

优先考虑现有相邻道路

将使用良好的路径延伸到广场

结合周围环境设计

优先考虑通过广场中心的道路


15)临时偏好

临时性的广场空间组织,可吸引人们。

临时广场活动都有时间限制,也许是一天或一整个季度,在此期间会增加广场的使用率。相比于主要吸引游客的广场空间,这些临时活动在本地人生活的空间更受欢迎。

潜在设计策略

预留空间

考虑一系列未来的活动可能;创造灵活的空间

定期组织活动

尝试一系列潜在的活动;确保时间长度、活动类型和使用人群的多样性


16)宽入口偏好

相邻十字路口或街道,有宽敞入口的广场,会吸引更多人流。

如果广场的边缘没有植物、公共家具或墙壁的阻碍,更多的人倾向于从邻近的公共空间进入广场。入口越宽,人流就越大。

潜在设计策略

创造更宽入口

使广场更有吸引力;设计宽入口;减少阻碍节点

保持视线

确保人们能顺畅地看到广场内外


17)停留偏好

人们在广场边缘随处可得的小品旁进行短暂休息。

那些走在广场边缘的人会短暂休息,如果有墙壁或花盆之类的东西可以倚靠或放置他们的物品,他们就会逗留。人们通常在等公共汽车、等红绿灯或与朋友/同事见面时这样做。

潜在设计策略

激活等候区

划定供人们聚集和等待的边缘;设计舒适的等待

为短暂休息而设计

采用更高的墙壁或花盆;确保人们可以倚靠或休息


18)白噪音偏好

人们坐在面向街道的座位上,但并不经常观察交通状况。

街道似乎为那些在广场上的人提供了背景噪音。即使有其他座位可供选择,人们也会自愿坐在靠近车流的地方。其中很多人都是自己坐着,经常阅读或看手机。

潜在设计策略

接纳街道

不要只提供远离交通的座位;要在广场与街道交汇的地方设置座位

关注个人

在靠近广场边缘的地方提供独立座位


19)溜边儿偏好

人们喜欢沿着建筑边缘移动。

夹在广场和相邻建筑之间的通道被充分利用,尤其是可以“抄近路”的时候。即使这些通道非常狭窄(5-7英尺宽),或者建筑边缘没有很好地激活,这些通道也是成功的。

潜在设计策略

保持建筑缓冲

保持连续的建筑缓冲区;可以设计狭小的广场

优先考虑安全

如果建筑周边比较偏僻,让通道感觉安全;保持视线通透;安装照明


20)人看人偏好

即使有其他的选择,人们也更喜欢坐在行人络绎不绝的区域。

静止不动的人倾向于观察其他人,尤其是在行人流量高的活跃区域。这些广场使用者甚至会面对着一堵空白的墙坐着,只要座位和墙之间有人流经过。如果有两股人流,尤其是相互垂直的,人们会看得更加津津有味。

潜在设计策略

安置面向活跃广场空间的座位

优先在人流交叉处设置座位


21)反光偏好

反光表面的小品能吸引游客来到广场。

镜面雕塑是参观广场游客的目的地。人们走近一件雕塑,在它周围逗留几分钟,经常拍下自己与背后的城市景观的倒影。这件作品的大小和位置似乎并不重要。

潜在设计策略

让艺术作品触手可及

允许人们与艺术雕塑互动、在四周漫步

使用镜面材质


22)围物闲聊

一群人倾向于聚集在某个物体周围聊天,即使他们没有使用它们。

当三个或三个以上的人站在一起或坐在一起时,他们通常会围着一件家具小品、低矮的花盆、平顶的柱桩,甚至是一个垃圾桶。这些人可以是各种各样的使用者,有上班族,也有游客。

潜在设计策略

创建社交焦点

考虑桌子之外的社交物品


23)可移动偏好

一群人会被可移动家具所吸引。

四人或四人以上想要一起坐在广场的情况下,他们往往会绕过完全固定的座位,而更喜欢使用可移动的座位。当他们在广场上安顿下来后,通常会重新组合排列座椅,以最大化满足他们的需求。

潜在设计策略

提供自助家具

提供一系列可移动的家具;优先考虑模块化

使用方形而非圆形

这种家具可以很容易地组合在一起


24)DIY偏好

人们可以用任何东西作为公共家具。

在大多数的广场,尤其是那些饱和的广场,人们会创造性地使用座位和桌子。广场使用者总是坐在那些本来不是用来当家具的东西上,比方说尖顶路缘石,平顶的防护矮柱,路障甚至是电箱。他们也用许多类似的家具当成餐桌吃饭。

潜在设计策略

按家具设计户外物品

按场地最高容量来设计;设想人们最可能停留的区域;设计可坐的元素

设计多功能元素

在设计中考虑每件设施多重利用的可能性


25)慵懒偏好

人们总想把脚翘起来休息。

广场上独自坐着的人总能找到办法,让自己斜倚着,把脚翘起来休息。使用固定的长椅,他们通过旋转身体平行于长椅,来占用更多的空间。而使用可移动的椅子时,人们会把椅子拖到固定的小品附近,比如低矮的花盆、墙,把脚架起来。

潜在设计策略

提供可移动的脚凳

创造可以供翘脚的家具

重新考虑90度长椅

试验慵懒姿势时的人体工程学




好啦,以上就是这本《城市广场生活实践指南:以纽约研究为例》的主要内容,我们往往会对很多习以为常的人群行为视而不见,SWA的这份研究,揭示了那些被忽视的常识,并解释这些行为背后的逻辑,继而帮助我们更合理地从人的行为和需要出发思考设计。

想获取源文件的朋友,在后台留言“Field Guide”即可。

以上就是今天的全部内容,拜了个拜~~


“  管见论之,见仁见智,各取所需  ”

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低产狡辩声明:由于目前学识有限,为了搞清楚一个话题,通常要查阅很多书籍、论文,力求让自己的“现学现卖”显得稍微“专业”一些,所以更新速度不会太快。
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